Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до его выпуска. Это следует от обратной связи из первого открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью на ПК.
Решение о проблемах производительности:
Учетная запись Capcom в немецком твиттере (X) объявила об улучшении производительности, особенно для режима кадров приоритетов PS5, который повышает FP за счет некоторых визуальных деталей. Аналогичные улучшения ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на снижении рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит доступность игры.
Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и совместимость с ПК.
Отзывы и улучшения бета -тестирования:
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявил значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения FPS, даже на высококачественных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, в частности, обращаясь к шуму послерождения.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) запланировано для PS5, Xbox Series X | S и Steam с участием новых монстров. Будут ли эти последние обновления производительности включены, еще неизвестно.
Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают более плавный, более доступный опыт на горизонте для игроков Monster Hunter Wilds.