Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดความต้องการ GPU ก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเปิดแรกซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพบนพีซี
การจัดการกับประสิทธิภาพการทำงาน:
บัญชี Twitter (X) ของ Capcom ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโหมดการจัดลำดับความสำคัญของ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดภาพบางอย่าง การปรับปรุงที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดข้อกำหนดเหล่านี้จะช่วยให้การเข้าถึงของเกมขยายได้อย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้ของพีซี
ข้อเสนอแนะการทดสอบเบต้าและการปรับปรุง:
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เน้นปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงรุ่นโพลีต่ำและ FPS ลดลงแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงเกิดขึ้นตั้งแต่เบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) มีกำหนดการสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมีสัตว์ประหลาดใหม่ การอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดเหล่านี้จะรวมอยู่หรือไม่
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องแนะนำประสบการณ์ที่ราบรื่นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นอยู่บนขอบฟ้าสำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds