Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm yêu cầu GPU trước khi phát hành. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta mở đầu tiên, cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên PC.
Giải quyết các mối quan tâm về hiệu suất:
Tài khoản Twitter (X) của Capcom được công bố cải tiến hiệu suất, đặc biệt đối với chế độ khung hình ưu tiên của PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết trực quan. Những cải tiến tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất. Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc giảm các yêu cầu này sẽ mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của trò chơi.
Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu và khả năng tương thích PC.
Phản hồi và cải tiến kiểm tra beta:
Bài kiểm tra beta mở ban đầu (tháng 10/tháng 11 năm 2024) đã nêu bật các vấn đề hiệu suất đáng kể, bao gồm các mô hình thấp và giảm FPS, ngay cả trên các PC cao cấp. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đã được thực hiện kể từ phiên bản beta, đặc biệt giải quyết tiếng ồn hậu quả.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai (7-10 tháng 2 & 14-17, 2025) được lên kế hoạch cho PS5, Xbox Series X | s và Steam, có những con quái vật mới. Liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm vẫn còn được nhìn thấy.
Những nỗ lực tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy trải nghiệm mượt mà hơn, dễ tiếp cận hơn là trên đường chân trời cho những người chơi Monster Hunter Wilds.