Casa Notizia L'investimento di Kadokawa di Sony sparca l'obiettivo di 9000 IP originali all'anno

L'investimento di Kadokawa di Sony sparca l'obiettivo di 9000 IP originali all'anno

by Zachary Mar 06,2025

Kadokawa, ora consociata del gruppo Sony, stabilisce ambiziosi obiettivi editoriali. Mirando a 9.000 pubblicazioni IP originali ogni anno entro l'anno fiscale 2027, ciò rappresenta un aumento del 50% rispetto alla produzione del 2023. Questa espansione aggressiva è alimentata dal significativo investimento di Sony e acquisizione di una partecipazione del 10%.

L'investimento di Kadokawa di Sony sparca l'obiettivo di 9000 IP originali all'anno

Il presidente di Kadokawa Takeshi Natsuno, in un'intervista a Nikkei, ha delineato la strategia. Ciò include la leva finanziaria della rete di distribuzione globale di Sony per espandersi all'estero. Un piano a medio termine proietta 7000 titoli dall'anno fiscale 2025. Per sostenere questa crescita, Kadokawa prevede di aumentare il suo personale editoriale del 40%, raggiungendo circa 1.000 dipendenti.

L'investimento di Kadokawa di Sony sparca l'obiettivo di 9000 IP originali all'anno

Questa espansione incorporerà una "strategia di mix di media", adattando IP di successo a anime, giochi e altri media. Natsuno sottolinea la creazione di un sistema in cui diversi contenuti generano importanti colpi.

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Questa collaborazione avvantaggia Sony, proprietario di Crunchyroll, aggiungendo la vasta biblioteca IP di Kadokawa, inclusi titoli come Bungo Stray Dogs , Oshi no KO e l'ascesa dell'eroe Shield - alla sua piattaforma di streaming. L'interesse di Sony per l'espansione multimediale, che comprende adattamenti live-action e distribuzione internazionale, si allinea perfettamente alle ambizioni di Kadokawa.

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Il portfolio diversificato di Kadokawa include anche IP di videogiochi sviluppati da aziende sotto il suo ombrello, come Fromsoftware (Elden Ring), Spike Chunsoft (Danganronpa) e Acquis (Mario & Luigi: Bowser's Inside Story). Questa partnership strategica posiziona entrambe le aziende per una crescita significativa nel mercato globale dell'intrattenimento.

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