Palworld 巨大的财务成功可能会推动开发者 Pocketair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 解释了工作室采取的不同方向。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。
如果愿意的话,Palworld 的利润可以使 Pocketpair 走向“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏感兴趣并回馈社区
在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿美元”。日元。”以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款使用 Palworld 全部收益的游戏规模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏《Craftopia》和《Craftopia》的收益开发的。地牢之上。然而,这一次,工作室手上有巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在他们公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。
“如果我们正如我们过去所做的那样,基于这些收益开发我们的下一款游戏,不仅规模会超出 AAA ,而且就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更准确地说,我们根本就不是为这样的事情而构建的,”沟部说。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏那样有趣的项目。”工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发者无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。据 Mizobe 称,Pocketpair 的发展很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld 将扩展到“不同媒介”
早些时候今年,Mizobe 还提到,尽管有资金进来,但 Pocketpair 无意扩大团队或升级到更多更高档的办公室。相反,他们将专注于多元化 Palworld IP 通过冒险进入其他媒体。
Palworld 仍处于早期访问阶段,已经自今年早些时候推出以来,因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。