Ang napakalaking tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay maaaring mag-udyok sa susunod na laro ng devs Pocketair sa "lampas sa AAA" na status, gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagpaliwanag ng ibang direksyon na tinahak ng studio. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento.
Palworld Profits Can make Pocketpair Go 'Beyond AAA' Kung Gusto NilaPocketpair Interesado sa Indie Games at Pagbabalik sa Komunidad
Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa pananaw, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siya na ang Pocketpair ay walang kagamitan upang pangasiwaan ang sukat ng isang laro na gagamit ng lahat ng kita mula sa Palworld.
Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, ang Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may blockbuster-making na badyet sa mga kamay ng studio, nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila napaaga na yugto ng buhay ng kanilang kumpanya.
"Kung gagawin natin bumuo ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat sa AAA , ngunit hindi namin magagawang panatilihin up with this in terms of our organization's maturity, or better put, we are not structured for something like that at all," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya nahuhulaan ang anumang laro na gusto niyang gawin na may malaking badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "kawili-wili bilang indie na mga laro."Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kanilang mararating habang pinapanatili ang mas maliit, "indie" na sukat. Itinuro ni Mizobe na ang mga pandaigdigang uso para sa mga larong AAA ay nagpahirap sa pagbuo ng isang hit na pamagat na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang indie na eksena sa paglalaro ay umuusbong, na may "pinahusay na mga makina ng laro at kundisyon ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malawakang operasyon. Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay maaaring maiugnay nang malaki sa indie na komunidad ng laro, at ipinahayag ng kumpanya na nais nitong ibalik ang komunidad na ito.
Palawakin ang Palworld sa 'Different Mediums'
Maagang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizobe na hindi interesado ang Pocketpair na palawakin ang ang team o mag-upgrade sa higit pa mas magarbong mga opisina, sa kabila ng pagpasok ng pera. Sa halip, tututok sila sa pag-iba-iba ang Palworld IP sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa iba pang mga medium.
Palworld, na nasa maagang yugto pa lamang ng pag-access, ay pinuri na ng mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at malalaking update mula nang ilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang ang na pinakahihintay na PvP arena mode at isang bagong isla sa ang pangunahing update ng Sakurajima. Bukod pa rito, binuo kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan ng Sony upang pangasiwaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa merchandising na nauugnay sa Palworld sa labas ng ang na laro.