Palworld 巨大的財務成功可能會推動開發者Pocketair 的下一款遊戲達到“超越AAA”的地位,但首席執行官Takuro Mizobe 解釋了工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。
如果願意的話,Palworld 的利潤可以使Pocketpair 走向“超越AAA”Pocketpair 對獨立遊戲感興趣並回饋社區
在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億美元」。日元。 」以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為Pocketpair 沒有能力處理一款使用Palworld 全部收益的遊戲規模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用Pocketpair之前的遊戲《Craftopia》和《Craftopia》的收益開發的。決定不抓住這個機會,尤其是在他們公司生命週期的一個看似不成熟的階段。像我們過去所做的那樣,不僅規模會超出
AAA,而且我們也無法跟上這個規模我們組織的成熟度,或者更準確地說,我們根本就不是為這樣的事情而構建的,”Mizobe說。 ”
工作室的目標是看看他們在保持較小的“獨立”規模的同時能走多遠。 Mizobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。相反,獨立遊戲場景正在蓬勃發展,「改進的遊戲引擎和產業條件」使開發者無需大規模運作即可推出全球成功的遊戲。據 Mizobe 稱,Pocketpair 的發展很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。
Palworld 將擴展到「不同媒介」
今年早些時候,Mizobe 也提到Pocketpair 沒有興趣擴大團隊或升級到更多 更高級的辦公室,儘管有資金進來。相反,他們將專注於透過涉足其他媒體來實現 Palworld IP 的多元化。
Palworld 仍處於早期訪問階段,已經自今年早些時候推出以來,因其引人入勝的遊戲玩法和大量更新而受到粉絲的稱讚。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,負責處理遊戲以外與 Palworld 相關的全球授權和銷售活動。