บ้าน ข่าว Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

by Mia Nov 13,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมถัดไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่สตูดิโอดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ Pocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature - เกมจับเอาชีวิตรอด Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair ด้วยผลกำไรที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมากจนเกมถัดไปของสตูดิโออาจเหนือกว่า "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีรายละเอียดสูงและมีงบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ดูเหมือนจะยังไม่บรรลุนิติภาวะในช่วงอายุของบริษัท

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะ พัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะก้าวไปไกลกว่า AAA แต่เราจะไม่สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดให้ดีกว่าคือ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย” มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใด ๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกม อินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษาสเกล "อินดี้" ให้เล็กลง Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกม อินดี้ กำลังเฟื่องฟู โดยมี "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นมีสาเหตุมาจากชุมชนเกมอินดี้ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld เพื่อขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยาย ทีม หรืออัปเกรดเป็น เพิ่มเติม สำนักงานที่หรูหรายิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีเงินเข้ามาก็ตาม แต่จะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย the Palworld IP โดยการลงทุนในสื่ออื่นๆ

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้กลายมาเป็น ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ สำหรับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุด ได้แก่ the โหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนรอคอย และเกาะใหม่ใน the อัปเดตหลักของ Sakurajima นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้ก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม