ニュース Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

by Mia Nov 13,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な経済的成功により、開発者の Pocketair の次のゲームは「AAA を超えた」ステータスに押し上げられる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが取った別の方向性について説明しました。彼のコメントの詳細については、読み続けてください。

Palworld の利益により、ポケットペアは望めば「AAA を超える」ことができますポケットペアはインディーズ ゲームに興味があり、コミュニティに貢献しています

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature - キャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は、開発元である Pocketpair にとって大きな成功を収めており、利益は大幅に上昇しています。スタジオの次のゲームは、「AAA」、つまり知名度の高い、高予算のゲームの基準を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。

GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。

溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発すると、規模が AAA を超えるだけでなく、私たちの組織の成熟度という点でこれに遅れないようにする必要があります。あるいは、もっとよく言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーズ ゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。

スタジオは、小規模な「インディー」規模を維持しながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディーゲームシーンは活況を呈しており、「ゲームエンジンと業界状況の改善」により、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によれば、ポケットペアの成長はインディーズゲームコミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。 Mediums の


Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年初め、溝部氏はポケットペアが

チームの拡大やさらなるチームへのアップグレードに興味がないとも述べていた。 資金が入ってくるにもかかわらず、派手なオフィス。代わりに多角化に注力するだろう Palworld IP は、他のメディアに進出することで実現します。Palworld は、まだ初期アクセス段階にありますが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと大幅なアップデートですでにファンから賞賛されています。最近のアップデートには、

待望の PvP アリーナ モードと、 桜島メジャー アップデートの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、 ゲーム以外の Palworld に関連するグローバルなライセンスと商品化活動を担当しています。