Ev Haberler Palworld 'AAA'nın Ötesinde Ne Var?' Sorusuna Cevap Vermeyecek

Palworld 'AAA'nın Ötesinde Ne Var?' Sorusuna Cevap Vermeyecek

by Mia Nov 13,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld'ün muazzam mali başarısı, geliştiricilerin Pocketair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir, ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun izlediği farklı bir yönü açıkladı. Yorumları hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.

Palworld Karları, İstedikleri takdirde Pocketpair'in 'AAA'nın Ötesine Geçmesini Sağlayabilir' -catch hayatta kalma oyunu
Palworld, geliştiricisi Pocketpair için son derece başarılı oldu ve kârı stüdyonun bir sonraki oyununun potansiyel olarak geçebileceği kadar arttı "AAA", diğer adıyla yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunlar, standartlar. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bir kez daha bu tür çabalara ilgi duymadığını ifade etti.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca" olduğunu açıkladı. yen." Bunu perspektife koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD Dolarıdır. Önemli karlara rağmen, Pocketpair'in Palworld'den elde edilen tüm gelirleri kullanacak bir oyunun ölçeğini kaldırabilecek donanıma sahip olmadığına inanıyordu.

Sensation™ - Interactive StoryMizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve'den elde edilen gelirler kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Zindan üstü. Ancak bu kez stüdyonun elinde gişe rekorları kıran bir bütçe varken Mizobe, özellikle de şirketlerinin ömründe erken görünen bir aşamada bu fırsatı kaçırmamaya karar verdi.

"Eğer biz bunu yapsaydık bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayalı olarak geliştirirsek, geçmişte yaptığımız gibi, ölçek yalnızca

AAA

ötesine geçmekle kalmayacak, aynı zamanda biz de buna ayak uyduramayacağız. Mizobe, organizasyonumuzun olgunluğuna, daha doğrusu böyle bir şeye uygun bir yapıya sahip olmadığımızı belirtti. Ayrıca devasa bir bütçeyle yapmak isteyeceği bir oyun öngörmediğini ve "Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'bağımsız

oyunlar kadar ilgi çekici" projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.

Stüdyo, daha küçük bir "indie" ölçeğini korurken ne kadar ileri gidebileceklerini görmeyi amaçlıyor. Mizobe, AAA oyunlarına yönelik küresel trendlerin, büyük bir ekiple hit bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığına dikkat çekti. Buna karşılık, bağımsız oyun sahnesi, geliştiricilerin büyük ölçekli bir operasyona gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve endüstri koşulları" ile patlama yaşıyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi önemli ölçüde bağımsız oyun topluluğuna bağlanabilir ve şirket bu topluluğa katkı sağlamak istediğini ifade etti.

Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyecek

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Bu ​​yılın başlarında Mizobe, Ayrıca Pocketpair'in, gelen paraya rağmen ekibi genişletmek veya daha fazla daha şık ofislere geçmekle ilgilenmediğini belirtti. Bunun yerine, çeşitlendirmeye odaklanacaklar. Palworld IP'si diğer ortamlara yönelerek.

Hâlâ erken erişim aşamasında olan Palworld, hayranları tarafından şimdiden övgüyle karşılandı. Bu yılın başlarında piyasaya sürülmesinden bu yana ilgi çekici bir oynanış ve önemli güncellemeler. Son güncellemeler arasında heyecanla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima büyük güncellemesinde yeni bir ada yer alıyor. Buna ek olarak Pocketpair, oyun dışında Palworld ile ilişkili global lisanslama ve ticari satış faaliyetlerini yönetmek için yakın zamanda Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ı kurdu.