Home News Palworld nie odpowie na pytanie „Co jest poza AAA?”

Palworld nie odpowie na pytanie „Co jest poza AAA?”

by Mia Nov 13,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ogromny sukces finansowy Palworld może sprawić, że kolejna gra twórców Pocketair osiągnie status „poza AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wyjaśnił inny kierunek, jaki obrało studio. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach.

Zyski Palworld mogą sprawić, że Pocketpair przekroczy poziom AAA, jeśli tylko tego zapragniePocketpair zainteresowany grami indie i oddaniem pomocy społeczności

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature -catch survival game Sensation™ - Interactive Story Palworld odniósł ogromny sukces dla swojego twórcy, Pocketpair, a zyski znacząco wzrosły, co potencjalnie mogłoby potencjalnie przynieść następną grę studia przewyższają standardy „AAA”, czyli znanych i wysokobudżetowych gier. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takich przedsięwzięć.

W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jen." Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zysków uważał, że Pocketpair nie jest przygotowany na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód z Palworld.

Mizobe ujawnił, że Palworld powstał przy użyciu wpływów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem mając w rękach gigantyczny budżet studia, Mizobe zdecydowała się nie skorzystać z okazji, zwłaszcza w pozornie przedwczesnej fazie życia swojej firmy.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Gdybyśmy mieli stworzyć naszą następną grę w oparciu o te wpływy, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala wykraczałaby poza AAA , ale nie bylibyśmy w stanie dotrzymać tego pod względem dojrzałości naszej organizacji, albo lepiej mówiąc, w ogóle nie jesteśmy przygotowani na coś takiego” – stwierdził Mizobe. Następnie zauważył, że nie przewiduje żadnej gry, którą chciałby stworzyć z ogromnym budżetem i woli realizować projekty, które są „ciekawe jak gry indie”.

Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, zachowując mniejszą, „niezależną skalę”. Mizobe zwrócił uwagę, że światowe trendy w zakresie gier AAA sprawiają, że coraz trudniej jest stworzyć hitowy tytuł w dużym zespole. Z drugiej strony scena gier niezależnych kwitnie dzięki „ulepszonym silnikom gier i warunkom branżowym”, które umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia działalności na dużą skalę. Według Mizobe rozwój Pocketpair można w znacznym stopniu przypisać społeczności indie gier, a firma wyraziła chęć odwdzięczenia się tej społeczności.

Palworld rozszerzy się na „różne media”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Na początku tego roku Mizobe wspomniał również, że Pocketpair nie jest zainteresowany powiększaniem zespołu ani modernizacją do bardziej bardziej wyszukanych biur, pomimo napływających pieniędzy. Zamiast tego skupią się na dywersyfikacji Palworld IP, zapuszczając się w inne media.

Palworld, wciąż na etapie wczesnego dostępu, został już pochwalony przez fanów za wciągającą rozgrywkę i istotne aktualizacje od czasu premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują gorąco oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair utworzył niedawno Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zajmować się globalną działalnością związaną z licencjonowaniem i merchandisingiem związanym z Palworld poza grą.