Heim Nachricht Palworld beantwortet die Frage „Was ist über AAA hinaus?“ nicht

Palworld beantwortet die Frage „Was ist über AAA hinaus?“ nicht

by Mia Nov 13,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel der Entwickler von Pocketair den Status „jenseits des AAA“ erreicht, CEO Takuro Mizobe hat jedoch erklärt, dass das Studio eine andere Richtung eingeschlagen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.

Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair interessiert sich für Indie-Spiele und etwas zurück an die Community

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Kreatur -Catch-Überlebensspiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair immens erfolgreich und die Gewinne stiegen deutlich, so dass das nächste Spiel des Studios möglicherweise die Standards von „AAA“, also hochkarätigen Spielen mit hohem Budget, übertreffen könnte. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.

In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.

Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Wenn wir es tun würden Wenn wir unser nächstes Spiel auf Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang über AAA hinausgehen, sondern wir wären auch in Bezug auf die Reife unserer Organisation nicht in der Lage, damit mitzuhalten , oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel, das er gerne machen würde, mit einem enormen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „als Indie- Spiele interessant sind.“

Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es gleichzeitig einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie--Spiele-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.

Palworld expandiert auf „verschiedene Medien“

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair kein Interesse daran hat, das Team zu erweitern oder auf mehr<🎜 aufzurüsten > schickere Büros, obwohl Geld hereinkommt. Stattdessen werden sie sich darauf konzentrieren, das Palworld-IP zu diversifizieren, indem sie sich in andere Medien wagen.

Palworld, das sich noch in einem frühen Zugangsstadium befindet, war bereits dabei Von den Fans für sein fesselndes Gameplay und die umfangreichen Updates seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres gelobt. Zu den jüngsten Updates gehören

der mit Spannung erwartete PvP-Arena-Modus und eine neue Insel im dem großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb desSpiels abzuwickeln