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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

by Ethan Jan 12,2025

Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 改变了发展策略。

主要更新将不再遵循固定的每两周一次的时间表。 据一位开发人员称,Deadlock 将收到频率较低但更实质性的更新,从而改进开发和测试。 定期修补程序将根据需要继续进行。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline图片:discord.gg

之前两周的更新周期虽然有帮助,但事实证明不足以彻底测试和实施更改。这促使方法发生转变。

Deadlock 的峰值玩家数量一度超过 170,000 人,但到 2025 年初已骤降至 18,000-20,000 人。

然而,这并不意味着游戏的消亡。 仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期,完全有可能在 2025 年或更长时间发布,特别是考虑到 Valve 显然专注于内部批准的新《半条命》项目。

Valve 优先考虑质量而不是速度,相信卓越的产品自然会吸引玩家和收入。 这次修改后的开发计划主要有利于开发人员,反映了 Dota 2 最终采用的方法。因此,没有立即引起恐慌的原因。