首頁 新聞 在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

by Ethan Jan 12,2025

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 改變了發展策略。

主要更新將不再遵循固定的每兩周一次的時間表。 據一位開發人員稱,Deadlock 將收到頻率較低但更實質性的更新,從而改進開發和測試。 定期修補程序將根據需要繼續進行。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline圖片:discord.gg

之前兩周的更新周期雖然有幫助,但事實證明不足以徹底測試和實施更改。這促使方法發生轉變。

Deadlock 的峰值玩家數量一度超過 170,000 人,但到 2025 年初已驟降至 18,000-20,000 人。

然而,這並不意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期,完全有可能在 2025 年或更長時間發布,特別是考慮到 Valve 顯然專注於內部批準的新《半條命》項目。

Valve 優先考慮質量而不是速度,相信卓越的產品自然會吸引玩家和收入。 這次修改後的開發計劃主要有利於開發人員,反映了 Dota 2 最終采用的方法。因此,沒有立即引起恐慌的原因。