Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 변경했습니다.
주요 업데이트는 더 이상 고정된 격주 일정을 따르지 않습니다. 대신 개발자에 따르면 Deadlock은 빈도는 낮지만 보다 실질적인 업데이트를 받아 개발 및 테스트가 개선될 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전의 2주 업데이트 주기는 도움이 되었지만 철저한 테스트와 변경 사항 구현에는 불충분한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 접근 방식이 바뀌었습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 17만명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급락했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계이지만, 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 2025년 이후 출시는 전적으로 가능합니다.
Valve는 속도보다 품질을 우선시하며 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 수정된 개발 일정은 주로 개발자에게 도움이 되며 결국 Dota 2에 채택된 접근 방식을 반영합니다. 따라서 즉각적인 경각심을 불러일으킬 이유는 없습니다.