Lubos na lumiit ang base ng manlalaro ng Deadlock, na may pinakamataas na numero sa online na wala pang 20,000. Bilang tugon, binago ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.
Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang nakapirming bi-lingguhang iskedyul. Sa halip, ang Deadlock ay makakatanggap ng hindi gaanong madalas, ngunit mas malaking mga update, na nagbibigay-daan para sa pinahusay na pag-unlad at pagsubok, ayon sa isang developer. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Ang nakaraang dalawang linggong ikot ng pag-update, bagama't nakakatulong, ay napatunayang hindi sapat para sa masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagbabago. Nag-udyok ito ng pagbabago sa diskarte.
Ang peak na bilang ng manlalaro ng deadlock ay minsang lumampas sa 170,000, ngunit bumagsak ito sa 18,000-20,000 noong unang bahagi ng 2025.
Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Nasa maagang pag-unlad pa rin na walang itinakda na petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa 2025 o higit pa ay ganap na posible, lalo na dahil sa maliwanag na pagtutok ng Valve sa panloob na naaprubahang bagong proyekto ng Half-Life.
Ang pagpapahalaga ng Valve sa kalidad kaysa sa bilis, sa paniniwalang ang isang mahusay na produkto ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang binagong iskedyul ng pag-develop na ito ay pangunahing nakikinabang sa mga developer, na sumasalamin sa diskarte na kalaunan ay pinagtibay para sa Dota 2. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.