De spelersbasis van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online-aantallen nu onder de 20.000. Als reactie hierop heeft Valve zijn ontwikkelingsstrategie gewijzigd.
Grote updates volgen niet langer een vast tweewekelijks schema. In plaats daarvan zal Deadlock minder frequente, maar substantiëlere updates ontvangen, waardoor het ontwikkelen en testen verbeterd kan worden, aldus een ontwikkelaar. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
De voorgaande updatecyclus van twee weken was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende voor het grondig testen en implementeren van wijzigingen. Dit was de aanleiding voor de verandering in aanpak.
Het maximale aantal spelers van Deadlock overtrof ooit de 170.000, maar is begin 2025 gedaald tot 18.000-20.000.
Dit betekent echter niet de ondergang van de game. Nog steeds in de vroege ontwikkeling zonder vastgestelde releasedatum, is een lancering in 2025 of daarna heel goed mogelijk, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op het intern goedgekeurde nieuwe Half-Life-project.
Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid, in de overtuiging dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers en inkomsten zal aantrekken. Dit herziene ontwikkelingsschema komt vooral ten goede aan de ontwikkelaars en weerspiegelt de aanpak die uiteindelijk voor Dota 2 is aangenomen. Er is daarom geen directe reden tot ongerustheid.