ニュース オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

by Ethan Jan 12,2025

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発戦略を変更しました。

メジャー アップデートは隔週の固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、その代わりに、Deadlock は頻度は低くなりますが、より充実したアップデートが提供され、開発とテストの改善が可能になるとのことです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像: discord.gg

これまでの 2 週間の更新サイクルは役に立ちましたが、徹底的なテストと変更の実装には不十分であることが判明しました。これがアプローチの変化を促しました。

デッドロックのピーク時のプレイヤー数はかつて 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。

しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は設定されていないが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに明らかに焦点を当てていることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性は十分にあります。

Valve はスピードよりも品質を優先し、優れた製品が自然にプレイヤーと収益を惹きつけると信じています。 この改訂された開発スケジュールは主に開発者に利益をもたらし、最終的に Dota 2 に採用されたアプローチを反映しています。したがって、直ちに警戒する必要はありません。