Home News Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

by Ethan Jan 12,2025

Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme stratejisini değiştirdi.

Önemli güncellemeler artık iki haftada bir sabit bir program izlemeyecek. Bir geliştiriciye göre Deadlock bunun yerine daha az sıklıkta ancak daha önemli güncellemeler alacak ve bu da daha iyi geliştirme ve testlere olanak sağlayacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineResim: discord.gg

Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü faydalı olmasına rağmen değişikliklerin kapsamlı bir şekilde test edilmesi ve uygulanması için yetersiz kaldı. Bu durum yaklaşımda değişikliğe yol açtı.

Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düştü.

Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olup herhangi bir çıkış tarihi belirlenmediğinden, özellikle Valve'ın dahili olarak onaylanmış yeni Half-Life projesine açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya sonrasında bir lansman tamamen mümkündür.

Valve'in hızdan ziyade kaliteye öncelik vermesi, üstün bir ürüne inanması doğal olarak oyuncuları ve geliri çekecektir. Bu gözden geçirilmiş geliştirme planı öncelikle geliştiricilere yarar sağlıyor ve Dota 2 için benimsenen yaklaşımı yansıtıyor. Bu nedenle, acilen alarma geçmek için bir neden yok.