Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
အကြီးစား အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော နှစ်ပတ်စာ အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ Deadlock သည် မကြာခဏနည်းပါးသော်လည်း ပိုမိုများပြားသောအပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုများကို ပြုလုပ်နိုင်သည်ဟု developer တစ်ဦးက ဆိုသည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အထောက်အကူဖြစ်သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို စေ့စေ့စပ်စပ်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယင်းက ချဉ်းကပ်မှုပြောင်းသွားခဲ့သည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမရှိသေးဘဲ၊ 2025 သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သွားပါက လွှတ်တင်ရန် လုံးဝဖြစ်နိုင်သည်၊ အထူးသဖြင့် Valve ၏ အတွင်းပိုင်းအတည်ပြုထားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အပေါ် ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုပေးထားသည်။
Valve သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုအား ယုံကြည်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများကို အဓိကအကျိုးရှိစေကာ နောက်ဆုံးတွင် Dota 2 အတွက် အသုံးပြုသည့်ချဉ်းကပ်မှုကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ခြင်းအကြောင်းရင်းမရှိပါ။