База игроков Deadlock значительно сократилась: пиковое количество онлайн-игр сейчас составляет менее 20 000. В ответ Valve изменила стратегию развития.
Основные обновления больше не будут выходить по фиксированному графику раз в две недели. Вместо этого, по словам разработчика, Deadlock будет получать менее частые, но более существенные обновления, позволяющие улучшить разработку и тестирование. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений хоть и был полезен, но оказался недостаточным для тщательного тестирования и внедрения изменений. Это привело к изменению подхода.
Пиковое количество игроков в Deadlock когда-то превышало 170 000, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000.
Однако это не означает конец игры. Все еще находится на ранней стадии разработки и дата выпуска не установлена, запуск в 2025 году или позже вполне возможен, особенно с учетом очевидного внимания Valve к одобренному внутри компании новому проекту Half-Life.
Valve отдает приоритет качеству, а не скорости, полагая, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Этот пересмотренный график разработки в первую очередь выгоден разработчикам, поскольку он отражает подход, который в конечном итоге был принят для Dota 2. Поэтому непосредственных причин для беспокойства нет.