Saber Interactive的负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了战锤40,000太空海军2 ,他说:“我认为时代的200美元,300美元,4亿美元的AAAA Games即将结束。我不认为这是必要的。我不喜欢。 “认为这是合适的……我认为,如果有任何促成失业(游戏行业的大规模裁员)的任何贡献,而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
这种情绪回应了开发人员越来越多的感觉,即“ AAA”标签已经过时和误导。 一旦标志着高质量的高预算项目,其失败率较低,现在通常与优先级优先级优先级和创新相关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称“愚蠢而毫无意义”一词,认为大规模的出版商投资对该行业产生了负面影响。他指出了这些大型投资带来的转变,最终将其描述为有害。 育碧的头骨和骨头最初被吹捧为“ AAAA”标题,是这种趋势的主要例子。