Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü tahmin etti. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, "Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve ben 'Bunun uygun olduğunu düşünüyorum ... Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe [oyunlar için]. ”
Bu duygu, geliştiriciler arasında "AAA" etiketinin modası geçmiş ve yanıltıcı olduğuna dair artan bir duyguyu yansıtıyor. Düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek kaliteli, yüksek bütçeli projeleri belirledikten sonra, artık kalite ve inovasyon üzerindeki kârın önceliklendirilmesi ile ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, büyük yayıncı yatırımının endüstriyi olumsuz etkilediğini savunarak "aptal ve anlamsız" terimini söyledi. Bu büyük yatırımların getirdiği değişime işaret ediyor ve sonuçta zararlı olarak nitelendiriyor. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak lanse edilen Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri bu eğilimin en iyi örneği olarak hizmet eder.