Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявила: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА, игры ААА подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не доно Не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Это чувство повторяет растущее чувство среди разработчиков, что лейбл «AAA» устарел и вводит в заблуждение. После того, как он обозначил высококачественные, высокобюджетные проекты с низкими показателями отказов, в настоящее время они часто связаны с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил назвал термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что массовые инвестиции издателей негативно повлияли на отрасль. Он указывает на смену, вызванную этими большими инвестициями, характеризуя его как в конечном итоге вредно. Череп и кости Ubisoft , первоначально рекламируемый как название «AAAA», служит ярким примером этой тенденции.