Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma opracowała Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, że to konieczne. I nie mam się „Nie sądzę, że to właściwe ... Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów [na gry].”
Ten sentyment przypomina rosnące uczucie wśród programistów, że etykieta „AAA” jest przestarzała i wprowadzająca w błąd. Po oznaczeniu wysokiej jakości projekty o wysokim budżecie o niskich wskaźnikach awarii, często wiąże się to z priorytetem zysku przed jakością i innowacjami.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, nazwał termin „głupi i bez znaczenia”, argumentując, że masywne inwestycje wydawcy negatywnie wpłynęły na branżę. Wskazuje na zmianę spowodowaną tymi dużymi inwestycjami, charakteryzując ją jako ostatecznie szkodliwą. Ubisoft czaszka i kości , początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, służy jako doskonały przykład tego trendu.