Matthew Karch หัวหน้า Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์ว่าการลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า: "ฉันคิดว่ายุค $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”
ความรู้สึกนี้สะท้อนความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาว่าฉลาก "AAA" นั้นล้าสมัยและทำให้เข้าใจผิด เมื่อมีความหมายว่าโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีงบประมาณสูงที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม
ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios, Charles Cecil เรียกว่าคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" โดยอ้างว่าการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการลงทุนขนาดใหญ่เหล่านี้โดยระบุว่ามันเป็นอันตรายในที่สุด Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้