Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E eu não Acho que é apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]. ”
Esse sentimento ecoa um sentimento crescente entre os desenvolvedores de que o rótulo "AAA" está desatualizado e enganoso. Uma vez que significam projetos de alta qualidade e alto orçamento com baixas taxas de falha, agora é frequentemente associado à priorização do lucro sobre a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento em enorme editor impactou negativamente a indústria. Ele aponta para a mudança provocada por esses grandes investimentos, caracterizando -a como prejudicial. O crânio e os ossos da Ubisoft , inicialmente apontados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.