Warhammer 40.000 Space Marine 2 , đã tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không Không nghĩ rằng nó phù hợp ... Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì đã góp phần vào việc mất việc [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, thì đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi]. Tình cảm này lặp lại cảm giác ngày càng tăng của các nhà phát triển rằng nhãn "AAA" đã lỗi thời và sai lệch. Sau khi biểu thị các dự án năng lượng cao, chất lượng cao với tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó thường liên quan đến việc ưu tiên lợi nhuận hơn chất lượng và đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng đầu tư nhà xuất bản lớn đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông chỉ ra sự thay đổi được đưa ra bởi các khoản đầu tư lớn này, đặc trưng cho nó là bất lợi cuối cùng. Skull và xương của Ubisoft
[], ban đầu được quảng cáo là tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình của xu hướng này. []