를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. '적절하다고 생각합니다 ... 일자리 손실에 기여한 것이 있다면 [게임 산업의 대량 정리] 다른 무엇보다도, 그것은 게임을 위해 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.” []이 감정은 개발자들 사이에서 "AAA"레이블이 구식이며 오해의 소지가 있다는 느낌을 반영합니다. 일단 실패율이 낮은 고품질의 높은 예산 프로젝트를 의미하면 이제 품질과 혁신보다 이익을 우선시하는 것과 관련이 있습니다. [ios] Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며, 대규모 출판사 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장했다. 그는이 큰 투자에 의해 발생한 변화를 지적하여 궁극적으로 해로운 것으로 특징 지었다. Ubisoft의 [oft oft] Skull and Bones
는 처음에 "AAAA"제목으로 선전 되었으며이 트렌드의 대표적인 예가됩니다.