Saber Interactive ၏ ဦး ခေါင်းဖြစ်သောမ Matthew ဲကာက်သည်မကြာသေးမီကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့ပြီး, KARCHANKANKANKANKANG Warhammer 40,000 Warhammer 2,000 က "ငါကဒေါ်လာ 200, $ 200, $ 300, $ 300 သန်း, AAA ဂိမ်းများအဆုံးသတ်လာပြီဟုငါထင်သည်။ ပြီးတော့ငါမထင်ဘူး '' ဒါဟာသင့်လျော်သည်ဟုထင်ပါက ... တစ်စုံတစ်ရာသည်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများ [Mass Slass ဖာဂူဆန်များတွင်) အရာထက်မကသောအရာတစ်ခုထက်အခြားအရာများထက်ဒေါ်လာသန်း 100 ၏ဘတ်ဂျက်ဖြစ်သည်။ "[ဂိမ်းများ] ဤခံစားချက်သည် "AAA" တံဆိပ်သည်ခေတ်နောက်ကျပြီးမှားယွင်းစွာလှည့်စားနေသည်ဟု developer များအနေဖြင့်ကြီးထွားလာသောခံစားမှုတစ်ခုဖြစ်ပွားစေသည်။ အရည်အသွေးမြင့်မားသောဘတ်ဂျက်စီမံကိန်းများကိုရှင်းလင်းရန်နှင့်တစ်ချိန်တည်းတွင်အသုံးစရိတ်များမြင့်မားသောအဆင့်မြင့်စီမံကိန်းများကိုလက်မှတ်ရေးထိုးပြီးသည်နှင့်ယခုအခါအရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ်အမြတ်အစွန်းကို ဦး စားပေးခြင်းနှင့်ဆက်နွယ်သည်။
တော်လှန်ရေးစတုဂို့စ် Carles Cecil, "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းဟူသောအသုံးအနှုန်းဟုခေါ်သော Charles Cecil ကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ, သူသည်ဤကြီးမားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောပြောင်းလဲမှုများကိုသူညွှန်ကြားသည်။ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများ [aiaa "ခေါင်းစဉ်အဖြစ်အစပိုင်းတွင်" AAAA "ခေါင်းစဉ်အဖြစ်အစပိုင်းတွင်ဤလမ်းကြောင်း၏အဓိကဥပမာအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။