Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA Sa tingin ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] Higit pa sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "
Ang sentimentong ito ay nagpapahiwatig ng isang lumalagong pakiramdam sa mga developer na ang label na "AAA" ay lipas na at nakaliligaw. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na kalidad, mga proyekto na may mataas na badyet na may mababang mga rate ng pagkabigo, madalas itong nauugnay sa pag-prioritize ng kita sa kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Rebolusyon ng Studios, si Charles Cecil, na tinawag na salitang "hangal at walang kahulugan," na pinagtutuunan na ang napakalaking pamumuhunan ng publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang paglilipat na dinala ng mga malalaking pamumuhunan na ito, na nailalarawan ito sa huli na nakapipinsala. Ang Ubisoft's Skull and Bones , sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.