Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. 'T fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]. "
Sentimen ini menyuarakan perasaan yang semakin meningkat di kalangan pemaju bahawa label "AAA" sudah ketinggalan zaman dan mengelirukan. Setelah menandakan projek-projek anggaran yang berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, kini kini sering dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan ke atas kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," dengan alasan pelaburan penerbit besar-besaran telah memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada peralihan yang dibawa oleh pelaburan besar ini, mencirikannya sebagai akhirnya merugikan. Ubisoft's tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.