Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat de achteruitgang van het High-Budget AAA-model voorspelde. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde: "Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik doe geen Ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
Dit gevoel weerspiegelt een groeiend gevoel bij ontwikkelaars dat het label "AAA" verouderd en misleidend is. Eenmaal aangetoond dat hoogwaardige projecten met hoge budget met lage faalpercentages, wordt het nu vaak geassocieerd met het prioriteren van winst boven kwaliteit en innovatie.
Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, de term 'dom en betekenisloos' genoemd, met het argument dat massale investeringen in de uitgever de industrie negatief hebben beïnvloed. Hij wijst op de verschuiving die wordt veroorzaakt door deze grote investeringen en karakteriseert het uiteindelijk schadelijk. Ubisoft's schedel en botten , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.