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新的RTS Tempest Rising Echos Echoes懷舊遊戲玩法

by Adam Feb 26,2025

Tempest Rising:一種懷舊的RTS體驗

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪的推動下。這種經典的RTS的現代風格是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類球員麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建RTS,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進增強。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個獨特的元素:奇怪的,帶電的藤蔓,在核後核景觀中蓬勃發展。這些植物成為推動衝突的關鍵能源。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

該演示僅專注於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,我們知道它將包括兩個11個Mission活動,一個針對每個主要派係:一個:

  • 暴風雨王朝(TD):東歐和亞洲國家的聯盟受到第二次世界大戰的影響。
  • 全球國防軍(GDF):美國,加拿大和西歐的聯盟。

在整個競選活動中,第三個派係仍未公開,等待著揭示。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於狂暴的狂風般的暴風雨球 - 毀滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築物和資源收獲),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善的維修),提供了戰略性的靈活性。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,以實現最佳資源管理,建築和進攻能力。

與需要煉油廠進行資源提取的GDF不同,王朝使用暴風雨鑽機 - 獨立移動到資源領域的移動收割機,收集到耗盡並搬遷。這有助於積極的擴張策略,因為與基地的距離無關緊要。將鑽機部署到遙遠的位置被證明是在沒有發現的情況下產生收入的高效策略。

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王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位。它可以修複車輛或切換到打撈模式,銷毀附近的單位(所有權)並收回資源。伏擊對手並摧毀他們的車輛以獲得資源優勢,這令人難以置信。朝代發電廠還可以轉移到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是值得獲得大量戰鬥優勢的風險。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF具有自己的吸引力。它強調了盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。標記機械師將單位標記敵人的損害(減少傷害,造成的傷害增加,攻擊範圍)和英特爾下降,會產生強大的協同作用。

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每個派係都有三棵科技樹,允許采用多種戰略方法。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物可以解鎖強大的冷卻能力,這些能力可以極大地改變戰鬥的勢頭。例如,GDF可以部署間諜無人機和可部署的建築信標。王朝的鎖定能力阻止了敵人的建築接管,而現場醫務室則提供了至關重要的移動康複。

發布版將包括自定義大廳,允許對抗挑戰的AI對手進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的獨奏活動,與我的滾動死亡領域大軍粉碎機器人。

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