Повышение Tempest: ностальгический опыт RTS, который обеспечивает
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения прекрасно запечатлели суть моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями - питались энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks готовит для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять человеческим игрокам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Это ностальгическое чувство преднамеренное. Разработчики стремились создать RTS, напоминающие классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. Установленный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising представляет уникальный элемент: странные, электрически заряженные лозы, которые процветают в пост-ядерном ландшафте. Эти растения становятся важнейшим источником энергии, управляя конфликтом.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, мы знаем, что это будет включать две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции:
- Династия температуры (TD): Альянс восточно -европейских и азиатских наций, который сильно повлиял на WTS3.
- Глобальные силы обороны (GDF): Коалиция Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы.
Третья фракция остается нераскрытой, ожидая раскрытия в полной кампании.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры - машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрый сбор строительства и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывное сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимальному управлению ресурсами, строительством и наступательным возможностям.
В отличие от GDF, который требует нефтеперерабатывающих заводов для извлечения ресурсов, династия использует буровые установки Tempest - мобильные комбайны, которые независимо перемещаются в поля ресурсов, собираются до истощения и переезжают. Это облегчает агрессивные стратегии расширения, поскольку расстояние от основания не имеет значения. Развертывание установки в отдаленные места оказалось очень эффективной тактикой для получения дохода без обнаружения.
Спасенный фургон династии является еще одним выдающимся подразделением. Он может отремонтировать транспортные средства или переключаться в режим спасения, уничтожать близлежащие подразделения (независимо от владения) и восстановить ресурсы. Засада противников и уничтожение их транспортных средств для преимущества ресурса было невероятно удовлетворительным. Династия электростанции также могут перейти к режиму распределения, повышая близлежащую строительство зданий и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, который стоит получить для значительного боевого преимущества.
В то время как я предпочитал династию Темпеста, GDF имеет свою собственную апелляцию. Он подчеркивает союзников, вражеские дебаффы и контроль на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для дебаффов (снижение ущерба, увеличенный ущерб, расширенный диапазон атаки) и Intel Drops, создают мощный синергизм.
Tempest Rising3d Realms
Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет использовать разнообразные стратегические подходы. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые могут резко изменить импульс битвы. Например, GDF может развернуть шпионские дроны и развертываемые строительные маяки. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное мобильное исцеление.
Версия запуска будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместно играть против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, сокрушив ботов с моей армией сфер смерти.