Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a en réserve pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette sensation nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges et chargées électriquement qui prospèrent dans le paysage post-nucléaire. Ces plantes deviennent une source d'énergie cruciale, ce qui stimule le conflit.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, nous savons qu'il comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale:
- La dynastie Tempest (TD): Une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, fortement touchée par la Seconde Guerre mondiale.
- Les Forces de défense mondiales (GDF): Une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale.
Une troisième faction reste non divulguée, en attente de révélation dans la campagne complète.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice - une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la récolte des ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans de gestion optimale des ressources, de construction et de capacités offensives.
Contrairement au GDF, qui nécessite des raffineries pour l'extraction des ressources, la dynastie utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui se déplacent indépendamment dans les champs de ressources, se rassemblent jusqu'à épuisement et déménager. Cela facilite les stratégies d'expansion agressives, car la distance de la base n'est pas pertinente. Le déploiement de plates-formes à des emplacements à distance s'est avéré une tactique très efficace pour générer des revenus sans détection.
La camionnette de récupération de la dynastie est une autre unité hors concours. Il peut réparer les véhicules ou passer en mode de récupération, détruire les unités à proximité (quelle que soit sa propriété) et la récupération des ressources. En embussiant des adversaires et en détruisant leurs véhicules pour un avantage des ressources était incroyablement satisfaisant. Les centrales de dynastie peuvent également passer au mode de distribution, stimulant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts - un risque à prendre pour un avantage de combat important.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF détient son propre appel. Il met l'accent sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes (dommages réduits, les dégâts accrus, la plage d'attaque prolongée) et les chutes d'Intel, crée de puissantes synergies.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes qui peuvent changer considérablement l'élan de la bataille. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion et des balises de construction déployables. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle de la construction ennemie, tandis que l'infirmerie sur le terrain offre une guérison mobile cruciale.
La version de lancement comprendra des lobbies personnalisés, permettant un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les robots avec mon armée de sphères de mort vallonnées.