Tempest Rising: Pengalaman RTS nostalgia yang menyampaikan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang Slipgate Ironworks telah disimpan untuk pembebasan penuh. Sama ada bertarung dengan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain manusia dalam pelbagai pemain, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Rasa nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan elemen yang unik: anggur yang aneh dan elektrik yang berkembang maju dalam landskap pasca nuklear. Tumbuh -tumbuhan ini menjadi sumber tenaga penting, memandu konflik.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, kita tahu ia akan merangkumi dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama:
- Dinasti Tempest (TD): Perikatan Negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang banyak dipengaruhi oleh WW3.
- Angkatan Pertahanan Global (GDF): Gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat.
Faksi ketiga masih tidak didedahkan, menunggu mendedahkan dalam kempen penuh.
Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan - mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk pengurusan sumber, pembinaan, dan keupayaan yang optimum.
Tidak seperti GDF, yang memerlukan penapisan untuk pengekstrakan sumber, dinasti menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang bergerak secara bebas ke bidang sumber, berkumpul sehingga habis, dan berpindah. Ini memudahkan strategi pengembangan yang agresif, kerana jarak dari pangkalan tidak relevan. Menyebarkan rig ke lokasi jauh membuktikan taktik yang sangat berkesan untuk menjana pendapatan tanpa pengesanan.
Van Salvage Dinasti adalah satu lagi unit yang menonjol. Ia boleh membaiki kenderaan atau beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan unit berdekatan (tanpa mengira pemilikan) dan menuntut semula sumber. Menyerang lawan dan memusnahkan kenderaan mereka untuk kelebihan sumber adalah sangat memuaskan. Loji kuasa dinasti juga boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang patut diambil untuk kelebihan pertempuran yang ketara.
Semasa saya menyukai Dinasti Tempest, GDF memegang rayuannya sendiri. Ia menekankan penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs (mengurangkan kerosakan, peningkatan kerosakan yang diambil, julat serangan lanjutan) dan intel jatuh, mencipta sinergi yang kuat.
Tempest Rising3D Realms
Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan cooldown yang kuat yang boleh secara dramatik mengalihkan momentum pertempuran. Sebagai contoh, GDF boleh menggunakan dron mata -mata dan suar bangunan yang boleh digunakan. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan bangunan musuh, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan mudah alih yang penting.
Versi pelancaran akan merangkumi lobi tersuai, yang membolehkan permainan koperasi melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera saya untuk melancarkan sfera kematian.