Tempestade Rising: uma experiência nostálgica RTS que entrega
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio jogando comando e conquistando com amigos - alimentados por bebidas energéticas, lanches e uma dose saudável de privação de sono. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks tem reservado para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando jogadores humanos no multiplayer classificado, o tempestade em ascensão parecia instantaneamente familiar e confortável.
Essa sensação nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um elemento único: videiras estranhas e carregadas eletricamente que prosperam na paisagem pós-nuclear. Essas plantas se tornam uma fonte de energia crucial, impulsionando o conflito.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, sabemos que incluirá duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal:
- A dinastia Tempest (TD): Uma aliança das nações da Europa Oriental e Asiática, fortemente impactada pela Segunda Guerra Mundial.
- As Forças de Defesa Global (GDF): Uma Coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental.
Uma terceira facção permanece não revelada, aguardando revelação na campanha completa.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva - uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos, como logística (colheita de construção e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (redução da unidade e custos de construção, reparo aprimorado), oferecem flexibilidade estratégica. Encontrei um ritmo satisfatório ciclando através desses planos para gerenciamento ideal de recursos, construção e capacidades ofensivas.
Ao contrário do GDF, que requer refinarias para extração de recursos, a dinastia usa plataformas tempestadeiras - colheitadeiras móveis que se movem independentemente para os campos de recursos, se reúnem até esgotar e se mudar. Isso facilita estratégias de expansão agressivas, pois a distância da base é irrelevante. A implantação de plataformas em locais distantes provou ser uma tática altamente eficaz para gerar renda sem detecção.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque. Ele pode reparar veículos ou mudar para o modo de recuperação, destruindo unidades próximas (independentemente da propriedade) e recuperar os recursos. Os oponentes emboscados e destruir seus veículos para uma vantagem de recursos foram incrivelmente satisfatórios. As usinas de energia da dinastia também podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios próximos e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um risco que vale a pena assumir uma vantagem significativa de combate.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF mantém seu próprio apelo. Ele enfatiza fãs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs (danos reduzidos, aumento de danos causados, alcance de ataque prolongado) e queda da Intel, cria sinergias poderosas.
tempest rising3d reinos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga que podem mudar drasticamente o momento da batalha. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem e o edifício implantável Beacons. A capacidade de bloqueio da dinastia impede a aquisição de inimigos, enquanto a enfermaria de campo fornece cura móvel crucial.
A versão de lançamento incluirá lobbies personalizados, permitindo um jogo cooperativo contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando os bots com meu exército de esferas da morte.