Sturm aufsteigt: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die liefert
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt eingefangen, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Energy Drinks, Snacks und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung auf Lager hat. Egal, ob es sich um KI in Gefecht kämpft oder sich gegen menschliche Spieler im Ranglistenmultiplayer gegenübersah, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Dieses nostalgische Gefühl ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten einen RTS erinnern, der an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, führt der Sturm Rising ein einzigartiges Element vor: seltsame, elektrisch aufgeladene Reben, die in der postnuklearen Landschaft gedeihen. Diese Pflanzen werden zu einer entscheidenden Energiequelle und treiben den Konflikt vor.
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Wir wissen jedoch, dass es zwei 11-Mission-Kampagnen umfasst, eines für jede Hauptfraktion:
- Die Tempest -Dynastie (TD): Ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, stark vom Zweiten Weltkrieg betroffen.
- Die globalen Verteidigungskräfte (GDF): Eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa.
Eine dritte Fraktion bleibt unbekannt und wartet auf Enthüllung in der vollständigen Kampagne.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnellere Gebäude- und Ressourcenernte), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne für optimale Ressourcenmanagement, Konstruktion und offensive Fähigkeiten.
Im Gegensatz zum GDF, für das Raffinerien für die Ressourcenextraktion erforderlich sind, verwendet die Dynastie Sturm -Rigs - mobile Ernte, die sich unabhängig zu Ressourcenfeldern bewegen, sich bis zur Erschöpfung versammeln und umziehen. Dies erleichtert aggressive Expansionsstrategien, da die Entfernung von der Basis irrelevant ist. Die Bereitstellung von Rigs an entfernten Standorten erwies sich als hochwirksame Taktik für die Erzielung von Einkünften ohne Erkennung.
Der Bergungswagen der Dynastie ist eine weitere herausragende Einheit. Es kann Fahrzeuge reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Einheiten (unabhängig vom Eigentum) zerstört und Ressourcen zurückgeführt werden. Es war unglaublich zufriedenstellend, Gegner zu überfallen und ihre Fahrzeuge für einen Ressourcenvorteil zu zerstören. Dynastie -Kraftwerke können sich auch in den Verteilungsmodus verlagern und die nahe gelegenen Baukonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko für einen erheblichen Kampfvorteil.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, hält die GDF seine eigene Anziehungskraft. Es betont alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs (reduzierter Schaden, erhöhter Schaden, verlängerter Angriffsbereich) und Intel -Tropfen markieren, schafft leistungsstarke Synergien.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Über die Tech -Bäume hinaus entsperren Sie bestimmte fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die den Schwung des Kampfes dramatisch verändern können. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen und einsatzbare Gebäudeträge bereitstellen. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert, dass feindliche Aufbau von Übernahmen aufbaut, während die Feldstätte entscheidende mobile Heilung bietet.
Die Startversion wird benutzerdefinierte Lobbys enthalten, die kooperativen Spielen gegen herausfordernde KI -Gegner ermöglichen. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meiner Armee von Rolling Death -Kugeln zerstören.