Thuis Nieuws Nieuwe RTS Tempest Rising Echoes Nostalgische gameplay

Nieuwe RTS Tempest Rising Echoes Nostalgische gameplay

by Adam Feb 26,2025

Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring die levert

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door energiedranken, snacks en een gezonde dosis slaapgebrek. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks in petto heeft voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Dit nostalgische gevoel is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren dat doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, introduceert Tempest Rising een uniek element: vreemde, elektrisch geladen wijnstokken die gedijen in het post-nucleaire landschap. Deze planten worden een cruciale energiebron, die het conflict aansturen.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie werd. We weten echter dat het twee 11-missiecampagnes zal omvatten, één voor elke hoofdfactie:

  • De Tempest -dynastie (TD): Een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, zwaar getroffen door WW3.
  • De Global Defense Forces (GDF): Een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa.

Een derde factie blijft niet bekendgemaakt, in afwachting van onthulling in de volledige campagne.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, grotendeels vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol - een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand), en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen voor optimale hulpbronnenbeheer, constructie en aanvallende mogelijkheden.

In tegenstelling tot de GDF, die raffinaderijen vereist voor hulpbronnenextractie, maakt de dynastie gebruik van Tempest -rigs - mobiele oogstmachines die onafhankelijk naar bronnenvelden gaan, verzamelen tot ze uitgeput zijn en verhuizen. Dit vergemakkelijkt agressieve expansiestrategieën, omdat de afstand tot de basis niet relevant is. Het inzetten van rigs in verre locaties bleek een zeer effectieve tactiek voor het genereren van inkomsten zonder detectie.

Play

De Salvage -bus van de dynastie is een andere opvallende eenheid. Het kan voertuigen repareren of overschakelen naar de bergingsmodus, het vernietigen van eenheden in de buurt (ongeacht eigendom) en het terugwinnen van middelen. In een hinderlaag van tegenstanders en het vernietigen van hun voertuigen voor een hulpbronnenvoordeel was ongelooflijk bevredigend. Dynastie -energiecentrales kunnen ook verschuiven naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risico dat de moeite waard is om een ​​aanzienlijk gevechtsvoordeel te nemen.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht. Het benadrukt geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden markeren voor debuffs (verminderde schade, verhoogde schade, uitgebreid aanvalsbereik) en Intel -druppels, creëert krachtige synergieën.

Tempest Rising3d Realms

Elke factie heeft drie technische bomen, waardoor verschillende strategische benaderingen mogelijk zijn. Naast de tech bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die het momentum van de strijd dramatisch kunnen verschuiven. De GDF kan bijvoorbeeld spionagedrones en inzetbare bouwbakens inzetten. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt overnames van vijandelijke bouw, terwijl de veldfirmary cruciale mobiele genezing biedt.

De lanceringsversie bevat aangepaste lobby's, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI -tegenstanders mogelijk is. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten en bots verpletteren met mijn leger van rollende doodsferen.

Play