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Nuevo RTS Tempest Rising Echoes Gameplay Nostalgic Gameplay

by Adam Feb 26,2025

Tempest Rising: una experiencia de RTS nostálgica que ofrece

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria que pasó jugando y conquistaron con amigos, alimentados por bebidas energéticas, bocadillos y una buena dosis de privación del sueño. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver lo que Slipgate Ironworks tiene reservado para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a los jugadores humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.

Esta sensación nostálgica es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial 3, Tempest Rising introduce un elemento único: vides extrañas y con carga eléctrica que prosperan en el paisaje post-nuclear. Estas plantas se convierten en una fuente de energía crucial, impulsando el conflicto.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

8 Imágenes

La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, sabemos que incluirá dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal:

  • La dinastía Tempest (TD): Una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, muy afectada por la WW3.
  • Las Fuerzas de Defensa Global (GDF): Una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental.

Una tercera facción permanece sin revelar, esperando revelar en la campaña completa.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, como la logística (construcción más rápida y la recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y seguridad (costos de unidad y construcción reducidos, reparación mejorada), ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para una gestión óptima de recursos, construcción y capacidades ofensivas.

A diferencia del GDF, que requiere refinerías para la extracción de recursos, la dinastía utiliza plataformas de tempestad: cosechadores móviles que se mueven independientemente a los campos de recursos, se reúnen hasta agotarse y reubicarse. Esto facilita las estrategias de expansión agresivas, ya que la distancia desde la base es irrelevante. La implementación de plataformas en ubicaciones distantes demostró ser una táctica altamente efectiva para generar ingresos sin detección.

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La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad destacada. Puede reparar vehículos o cambiar al modo de rescate, destruir las unidades cercanas (independientemente de su propiedad) y recuperar recursos. Emboscar a los oponentes y destruir sus vehículos para obtener una ventaja de recursos fue increíblemente satisfactorio. Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo que vale la pena tomar para una ventaja de combate significativa.

Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo. Enfatiza los aficionados aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado, donde las unidades marcan enemigos para debuffs (daño reducido, mayor daño tomado, rango de ataque extendido) e Intel cae, crea sinergias poderosas.

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Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite diversos enfoques estratégicos. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar drásticamente el impulso de la batalla. El GDF, por ejemplo, puede implementar drones SPY y balizas de edificios desplegables. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones de la construcción enemiga, mientras que la enfermería del campo proporciona una curación móvil crucial.

La versión de lanzamiento incluirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra los oponentes de IA desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando bots con mi ejército de esferas de muerte ondulantes.

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