Tempest Rising:RTSエクスペリエンスを提供するノスタルジックなRTSエクスペリエンス
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは、エネルギードリンク、スナック、健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースのために何を持っているかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間のプレイヤーと対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたTempest Risingは、核後の景観で繁栄する奇妙で電気的に帯電したブドウのユニークな要素を紹介します。これらの植物は重要なエネルギー源になり、紛争を促進します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、主要な派ionに1つは、2つの11ミッションキャンペーンが含まれることを知っています。
- The Tempest Dynasty(TD): WW3によって大きな影響を受けた東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟。
- グローバル防衛部隊(GDF):米国、カナダ、西ヨーロッパの連合。
3番目の派ionは非公開のままで、完全なキャンペーンで明らかにしています。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹殺するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。最適なリソース管理、建設、攻撃能力のために、これらの計画を通じて満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
リソース抽出に精製所を必要とするGDFとは異なり、王朝はTempestリグを使用します。これは、リソースフィールドに独立して移動し、枯渇するまで集まり、再配置するモバイルハーベスターを使用します。これにより、基地からの距離が無関係であるため、積極的な拡張戦略が促進されます。リグを遠い場所に展開することは、検出せずに収入を生み出すための非常に効果的な戦術であることが証明されました。
王朝のサルベージバンは別の傑出したユニットです。車両を修理したり、サルベージモードに切り替えたり、近くのユニットを破壊したり(所有権に関係なく)リソースを再生できます。敵を待ち伏せし、リソースの優位性のために車両を破壊することは非常に満足していました。王朝発電所は、流通モードにも移行し、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
私はテンペスト王朝を好んだが、GDFは独自の魅力を持っています。同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールを強調しています。ユニットがデバフのために敵をマークし(損傷の減少、損傷の増加、攻撃範囲の延長)、インテルドロップをマークするマーキングメカニックは、強力な相乗効果を生み出します。
Tempest Rising3d Realms
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的アプローチを可能にします。ハイテクの木を超えて、特定の高度な建物を建設すると、戦闘の勢いを劇的に変えることができる強力なクールダウン能力が解除されます。たとえば、GDFは、スパイドローンと展開可能なビルコンを展開できます。王朝の封鎖能力は、敵の建物の買収を防ぎ、野外診療所は重要なモバイルヒーリングを提供します。
起動バージョンには、カスタムロビーが含まれており、AIの対戦相手との協力的な遊びが可能になります。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ローリングデススパイの軍隊とボットを押しつぶします。