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Nuovo RTS Tempest Rising Echoes Nostalgic Gameplay

by Adam Feb 26,2025

Tempest Rising: un'esperienza RTS nostalgica che offre

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei giorni di liceo a giocare a comandi e conquistare con gli amici - alimentati da bevande energetiche, snack e una sana dose di privazione del sonno. Questa versione moderna di un classico RTS è un vero spasso del passato e sono ansioso di vedere cosa ha in serbo Slipgate Ironworks per il rilascio completo. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare i giocatori umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito immediatamente familiare e comodo.

Questa sensazione nostalgica è intenzionale. Gli sviluppatori miravano a creare un RTS che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, Tempest Rising introduce un elemento unico: viti strane e caricate elettricamente che prosperano nel paesaggio post-nucleare. Queste piante diventano una fonte di energia cruciale, guidando il conflitto.

tempest screenshot in aumento

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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, sappiamo che includerà due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale:

  • The Tempest Dynasty (TD): Un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, fortemente colpita dalla seconda guerra mondiale.
  • The Global Defense Forces (GDF): Una coalizione di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale.

Una terza fazione rimane non divulgata, in attesa di rivelazione nell'intera campagna.

La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in gran parte a causa della sfera di tempesta esilarantemente distruttiva - una macchina per la morte rotolante che cancella la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati ​​attraverso il cantiere di costruzione. Questi piani, come la logistica (più rapida raccolta di costruzioni e risorse), marziale (aumento della velocità di attacco dell'unità e resistenza esplosiva) e sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, migliorate riparazioni), offrono flessibilità strategica. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani per la gestione ottimale delle risorse, la costruzione e le capacità offensive.

A differenza del GDF, che richiede raffinerie per l'estrazione delle risorse, la dinastia utilizza le piattaforme Tempest: i raccoglitori di dispositivi mobili che si spostano in modo indipendente ai campi delle risorse, si radunano fino a quando non si esauriscono e si trasferiscono. Ciò facilita le strategie di espansione aggressiva, poiché la distanza dalla base è irrilevante. La distribuzione di impianti in posizioni distanti si è rivelata una tattica altamente efficace per generare reddito senza rilevare.

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Il furva della dinastia è un'altra unità straordinaria. Può riparare i veicoli o passare alla modalità di salvataggio, distruggendo le unità vicine (indipendentemente dalla proprietà) e rivendicando risorse. Ambuscare gli avversari e distruggere i loro veicoli per un vantaggio di risorse è stato incredibilmente soddisfacente. Le centrali elettriche a dinastia possono anche passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assunzione di danni, un rischio che vale la pena assumere per un significativo vantaggio di combattimento.

Mentre favorivo la dinastia Tempest, il GDF detiene il proprio fascino. Sottolinea gli appassionati alleati, i debuff nemici e il controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità segnano i nemici per i debuff (danni ridotti, un aumento del danno, l'intervallo di attacco esteso) e le gocce di Intel, crea potenti sinergie.

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Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, consentendo diversi approcci strategici. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca potenti abilità di recupero che possono spostare drasticamente lo slancio della battaglia. Il GDF, ad esempio, può distribuire droni di spionaggio e bombole di costruzione dispiegabili. L'abilità di blocco della dinastia impedisce l'acquisizione dei nemici, mentre l'infermeria di campo fornisce una cruciale guarigione mobile.

La versione di lancio includerà lobby personalizzate, che consente il gioco cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò la mia campagna da solista, schiacciando robot con il mio esercito di sfere di morte rotolanti.

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