數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種構建後,他發現了此版本可以在其係統上產生最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。儘管此mod可以禁用遊戲前的角色面對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。不需要其他重要的mod;仿真器包含用於管理性能增強功能的專用菜單,包括60fps支持,最高4K的分辨率和色差換檔。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne通常保持穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p分辨率的實驗導致了視覺保真度的增強,但以大量性能下降和不穩定性的成本增加。因此,摩根建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺效果。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的非常可行性代表了Shadps4團隊的出色成就。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。