Trang chủ Tin tức Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

by Liam Mar 05,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, anh ta đã tìm thấy phiên bản này để mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của mình (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).

Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không cần mod quan trọng khác; Trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.

Trong khi thỉnh thoảng nói lắp được quan sát, máu thường duy trì tốc độ khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao, nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và tăng sự bất ổn. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng tính khả thi của mô phỏng PS4 đối với Bloodborne thể hiện một thành tựu đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng.