Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de testar várias construções, ele encontrou esta versão para produzir resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Não são necessários outros mods significativos; O emulador incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e alternantes cromáticos.
Embora a gagueira ocasional tenha sido observada, o sangue transmitido geralmente mantinha uma taxa de quadros estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ocorreram ao custo de quedas significativas de desempenho e maior instabilidade. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação de PS4 para Bloodborne representa uma conquista notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.