Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ เขาพบรุ่นนี้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ไม่จำเป็นต้องมี mods ที่สำคัญอื่น ๆ Emulator รวมเมนูเฉพาะสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่พบการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงอัตราเฟรม 60fps ที่มั่นคง การทดลองที่มีความละเอียด 1440p และ 1800p ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มความไม่แน่นอน ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์น่าประทับใจ