Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、彼はこのバージョンが彼のシステムで最適な結果をもたらすことを見つけました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他の重要なMODは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常のトグルなど、パフォーマンスの強化を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、血液媒介は一般に安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、不安定性が向上しました。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性は、Shadps4チームによる顕著な成果であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。