डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। विभिन्न बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, उन्होंने इस संस्करण को अपने सिस्टम पर इष्टतम परिणाम प्राप्त करने के लिए पाया (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU)।
मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव दिया। हालांकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विचलित करने वाले दृश्य ग्लिच को विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट करता है। किसी अन्य महत्वपूर्ण मॉड की आवश्यकता नहीं है; एमुलेटर में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक समर्पित मेनू शामिल है, जिसमें 60fps समर्थन, 4K तक के संकल्प और रंगीन विपथन टॉगल शामिल हैं।
जबकि सामयिक हकलाना देखा गया था, रक्तजनित ने आमतौर पर एक स्थिर 60fps फ्रेम दर को बनाए रखा। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में वृद्धि हुई, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन की बूंदों और अस्थिरता में वृद्धि की लागत पर आया। इसलिए, मॉर्गन प्रदर्शन और दृश्यों के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि ब्लडबोर्न के लिए PS4 एमुलेशन की बहुत व्यवहार्यता SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती है। शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली माना।