育碧(Ubisoft)在刺客信條陰影中的最新旅程將玩家帶到1579年的日本的Sengoku時期,將他們沉浸在一個充滿歷史人物的世界中,例如藤植物(Akechi Mitsuhide),阿基奇(Akechi Mitsuhide)和Yasuke,Yasuke,Arrican Samurai samurai samurai samurai samurai samurai sas orda oda bora nobunaga。該遊戲巧妙地將歷史元素與虛構的敘述融合在一起,製作了復仇,背叛和謀殺的故事。雖然想像Yasuke對XP揮舞金層武器的虛構追求很有趣,但要記住刺客信條源於歷史小說,至關重要。該系列與富有想像力的講故事的編織成真實的歷史,探索旨在利用古老的,神秘的力量統治世界的秘密社會的主題。育碧精心研究了創造真實的世界世界,但是開發人員經常採取創造性的自由來增強敘事,從而融合了事實和小說。
刺客信條的歷史方法不是要提供事實課,而是將歷史環境用作令人興奮的故事的畫布。這是該系列創造性改變歷史事件的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭

刺客和聖殿騎士之間刺客信條的中心衝突是完整的捏造。從歷史上看,沒有證據表明公元1090年建立的刺客命令與公元1118年建立的聖殿騎士團之間的戰爭。兩組在1312年被解散,他們唯一的共同參與是在十字軍東征。遊戲對數百年沖突的敘述純粹是虛構的,靈感來自聖殿騎士的陰謀論。
Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟情誼中,埃齊奧(Ezio)與博爾吉亞(Borgia)家族的戰鬥,尤其是與樞機主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI)的戰鬥。該遊戲的情節涉及Borgias追求伊甸園以像上帝一樣的力量控制人類的情節,因為聖殿騎士在1400年代後期不存在。雖然Borgias作為惡棍的描述適合遊戲的敘述,但歷史記錄表明,它們並不像Cesare Borgia的扮演,就像基於謠言而不是事實的亂倫精神病患者一樣。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

刺客的信條2和兄弟情誼將尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)描繪成埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人,與波吉亞(Borgias)作戰。但是,馬基雅維利的現實生活哲學偏愛強有的權威,與刺客信條相矛盾。他對Borgias的看法更加細微,在Cesare Borgia的法院擔任外交官,並將他視為成功的統治者,這與遊戲對他們的關係的描繪發生了衝突。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客信條2對萊昂納多·達芬奇與埃齊奧的關係的描繪令人信服,捕捉了他的機智和魅力。然而,這場比賽改變了他的時間表,在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,以與Ezio的故事保持一致,而他實際上在1482年移居米蘭。儘管沒有歷史證據表明這些曾經建造或飛行過,但該遊戲也使許多Da Vinci的設計(包括飛行器)栩栩如生。
血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨是美國獨立戰爭中的關鍵事件,歷史上一直是非暴力抗議活動。刺客信條3急劇改變了這一點,描繪了主人公康納(Connor)和其他抗議者與英國警衛隊進行暴力對抗,從而導致許多傷亡。儘管他參與的歷史性歧義,但該遊戲還將抗議活動的計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族

刺客信條3的康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊與英國人戰鬥,這與歷史差異很大。在革命戰爭中,莫霍克族人與英國人結盟。儘管與大陸軍戰鬥的莫霍克族人路易斯·庫克(Louis Cook)這樣的罕見實例存在,但康納(Connor)對愛國者隊的忠誠卻是一種“假設”的場景,它助長了遊戲的敘事張力。
聖殿騎士革命

刺客信條統一對法國大革命的刻畫表明,這是聖殿騎士的陰謀,這是由於自然災害引起的飢荒等歷史原因而偏見。該遊戲過於簡化革命,重點是恐怖的統治,而不是更廣泛的背景,這意味著聖殿騎士可以策劃如此復雜的事件。
有爭議的殺害路易國王16

刺客信條團結對路易·16國王的處決的描述表明,聖殿騎士隊的封閉式投票與他的處決的歷史多數票相抵觸。該遊戲還輕描淡寫了對法國貴族的普遍憤怒,幾乎沒有提到國王逃往奧地利的企圖,這導致了他的叛國罪。
傑克刺客

刺客信條辛迪加(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,尋求控制倫敦兄弟會。這種敘事的扭曲將歷史連環殺害變成了刺客隊伍中的一場權力鬥爭,利用圍繞傑克的真實身份和動機的奧秘。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源對朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺的描繪使他成為一個原始的狂歡,與歷史記錄不同,這強調了他為重新分配土地和支持窮人的努力。該遊戲的敘述表明他的去世阻止了全球暴政,而忽略了導致羅馬帝國崛起的歷史後果。
刺客的信條系列雖然深入研究,但優先於歷史準確性,使歷史和小說的獨特融合。這種方法允許引人入勝的敘事,這些敘事探索“如果”場景,邀請玩家通過不同的鏡頭詢問並探索歷史。您最喜歡的刺客信條具有歷史的創造性自由的例子是什麼?在下面的評論中分享它們。